AI縦型ドラマのキャラ固定:顔・衣装・光を第2話の前にロックする
第1話は番組に見える。第2話はいとこに見える。顎が広く、コートの黒が違い、ピアスが移動している。プロンプトは大して変えていない。モデルがその人を覚えていない。視聴者は「潜在空間が不安定」とは言わない。主演を黙って交代したと言って去る。
それが連載AI映像の本当の失敗だ。クリップ品質はショット級。キャラドリフトはシーズン級。モデル発表の多くは秒数を誇る。短編ドラマを作るなら秒は間違った単位だ。タイトルは、顔が第2話まで持たないときに死ぬ。
これは「短編の作り方」の再掲ではない。ロックの話だ。見た目、衣装、光、そして第2話を生成する前に一度だけやる参照パス。
目次
連載AIがドリフトで死ぬ理由
美しい1クリップはデモだ。短編ドラマは、視聴者がついていくと約束した人だ。人が変われば契約は壊れる。
有用な切り方はショット級レバー対シリーズ級レバー。尺、解像度、動きの滑らかさはショット級。参照容量——何枚の画像、どれだけの衣装、音声がカットをまたいで付くか——はシリーズ級だ。Kling 3.0 Omniのユーザーガイドは、一度の生成で複数ショット、共有ネイティブ音声、言語をまたぐリップシンクを述べる。それは美しさの主張ではなくシリーズの主張だ。境界もある。一貫性はその1回の生成の中でしか持たない。同じパックを再投入しない限り、1週間後の新しいセッションは覚えていない。
ピアスが残っている少し柔らかいクリップの方が、鋭くて顔が違うクリップよりいい。視聴者は粒子を許す。交代は許さない。


Illustration drawn for the production workflow — reused from the existing DramaSo image set.
第1話の顔を第2話に重ねてランドマークが合わなければ、主演はいない。スロットがあるだけだ。
実務ルール: 尺はショット級レバー。参照容量はシリーズ級レバー。連載は顔のドリフトで死ぬ。クリップ品質では死なない。
プロットより先に人をロックする
ジェネレータがシーズンを見る前に、紙で一度やれ。
顔。 静止画は最低3枚。正面、斜め、横。同じ髪、同じメイク、同じ年齢。他人が照合できる印を書け。「左目の下にほくろ、金のフープは右耳だけ、ウィドウズピーク」。書いていないものは第12話にいない。
衣装バイブル。 話数ごとではなく、物語機能ごとに1着。「ネイビーコート、銀ボタン、右カフが擦れている」がバイブルの行。「金持ちに見える」は毎週新しいコートを発明するプロンプトだ。パレットを制限しろ。着替えのシーンなしにコートが変われば、それは交代だ。
光。 キーの方向と色温度は作品で決める。ショットで決めるな。会話の途中で正午とネオンを混ぜると、同じ人が二人になる。
声と身体の癖。 跛行、左手で注ぐ、ネックレスに触る。顎が少し溶けても残る、安い連続性ロックだ。
キャラクタープロフィールテンプレートを、この4ブロックが退屈なほど具体的になるまで埋めろ。人がまだ発明中ならOCジェネレータで名前・外見・欠点を出して、出力を凍結しろ。振り直すな。振り直しは新主演だ。
プロットは動いてよい。人は動くな。その話が変身そのものであり、前後を2つのロック済みパックとして計画した場合を除く。「モデルが何とかする」ではない。
第2話まで持つ参照パック
綺麗なポスター1枚はドリフトする。毎セッション再投入できるパックを作れ。
- ヒーロー静止画 — 正 / 斜め / 横。同じセッション、同じ光。
- 衣装プレート — 各衣装を身体かハンガーで、表裏。ラベル。「オフィス」「自宅」「夜襲」。
- 手と髪 — ジェネレータが再発明したがる2つ。手のクローズ。生え際。
- 禁止リスト — 絶対に付けない装身具、着ない色、生えない髭。負の空間もバイブルだ。
- 第1話マスターフレーム — 以降のクローズアップに重ねる実ショット。重ならなければそのショットを撮り直せ。「プロンプトを強く」ではない。
毎セッションの冒頭でパックを再投入しろ。昨日のチャットを頼るな。40話を支えられる業界共通のクロスセッション記憶はない。あると主張するツールは、タブを閉じて第2話を生成して試せ。

パックが作品だ。プロンプトは次のショットの頼み方にすぎない。
実務ルール: パックにない細部は任意だ。任意の細部が主演交代の入口になる。
パックをショットにし、途中で新しい解剖を発明しないために、先に絵コンテを:短編の絵コンテとKling Omniの絵コンテ。絵コンテは、どのショットがそもそも顔を必要とするかを決める場所だ。
同じ顔でバッチ生成する
空白セッションから1話ずつシーズンを生成するな。同じ参照パスを共有するバッチで生成しろ。
- 話数ではなく衣装でバッチ。 「ネイビーコート」のカバレッジを一度に。バッチ途中の着替えは新しいコートを生み、それを連続性と呼ぶ。
- バッチ内の参照セットを変えるな。 変えることはキャスティングだ。
- 顔と音声を一緒にロックできるならロック。 1回の生成で共有リップシンクがある方が、綺麗な単発クローズより価値がある。声は目が許す連続性ロックだ。
- カバレッジはハードカット、主演は止めろ。 カバレッジは再生成できる。主演のクローズは資産だ。ドリフトしたら「編集で直す」な。パックに戻れ。
AI短編ドラマジェネレータはロックしたアイデアを縦話にする。AIエピソードジェネレータは話順を守り、木曜の疲れたプロンプトで第7話に新主演が生まれるのを防ぐ。パックがポスター1枚なら、どちらも救わない。
短編脚本と同じ授業。何が真であり続けねばならないかを決め、残りをその周りに生成する。
いちばん長いショットの使い所
いちばん長くきれいな生成を、継ぎ目が致命的なショットに置け。告白、平手、種明かし、アンロックを売る視線。引きは継ぎ目を飲める。文の途中で顎が変わるのは飲めない。
これは雇用対パイプラインの実写ピークと同じ配分だ。カバレッジを自動化し、視聴者が来た顔を守れ。品質の単位は仕様の秒ではなく、1分あたりの継ぎ目。
| 資産 | 一度ロック | 再生成可 |
|---|---|---|
| 主演の顔のランドマーク | はい | いいえ |
| シグネチャ衣装 | はい | 画面上の着替えのあとだけ |
| キー光の方向 | はい | いいえ、会話単位 |
| 群衆 / 引き / インサート | いいえ | はい |
| 話末クローズ | はい——マスターを止める | いいえ |
判断フィルター: 第1話のマスターを新しいクローズに重ねろ。実写俳優がそう見えても交代しないなら、出すな。
よくある質問
なぜAIキャラは話をまたいで変わるのか
多くのジェネレータはセッションをまたいで人を覚えない。今日打ったプロンプトを覚える。参照パックを再投入しなければ、第2話は新しいオーディションだ。
参照画像は何枚か
顔3角度、衣装ごとのプレート、手、生え際、第1話のマスター1枚。綺麗なポスター1枚はいとこの作り方だ。
編集でドリフトは直せるか
悪い引きは隠せる。新しい顎を古い顎にグレーディングして契約が続くとは期待するな。パックから撮り直せ。
長い生成ほど一貫するか
その生成の中だけだ。同じ顔の30秒ワンカットは価値がある。パックなしの30秒が40本あれば、40回の交代だ。長さはショット級。パックはシリーズ級。
結び: 人をロックしろ。パックを再投入しろ。いちばん長いショットを、次話を売る顔に置け。キャラ表から始め、シーズンを順に生成しよう。