Kling 4.0 · Action & fights
Parkour: Hang in There, Uncle
by アユネオ (@Ayu_AI_0912) · · Original post ↗
Prompt
15秒、16:9、8カット構成のシネマティックな超上級パルクール映像。 主人公は image_1 の人物。 添付画像をキャラクターデザインの参照として使用し、髪型、髪色、服装、配色、年齢感、体格、全体の雰囲気を全カットで一貫して維持すること。 舞台は快晴の現代日本の都市。 東京、渋谷、横浜を思わせる屋上、路地、階段、手すり、配管、コンクリート壁を舞台に、主人公が世界トップレベルのフリーランニングを披露する。 【カット1|00:00〜00:01.60】 ローアングル後方追従。 主人公が一気に加速し、腰ほどの高さの障害物をコングヴォルトで飛び越える。 【カット2|00:01.60〜00:03.40】 正面ローアングル。 ウォールランからティックタックを決め、向かいの屋上へジャンプして着地する。 【カット3|00:03.40〜00:05.20】 横方向トラッキング。 プレシジョンジャンプで細い足場へ着地し、そのままキャットリープで高い壁へ飛びついて登る。 【カット4|00:05.20〜00:07.20】 屋上追従ショット。 ダッシュヴォルトで障害物を越え、そのままウェブスターで屋上の隙間を飛び越える。 【カット5|00:07.20〜00:09.20】 俯瞰移動カメラ。 ダイブロールで着地の衝撃を吸収し、そのまま長い手すりをスピードヴォルトで攻略する。 【カット6|00:09.20〜00:11.30】 正面から後退するハンドヘルド撮影。 アンダーバーで低い障害物を通過し、その直後にサイドフリップで次の障害物を越える。 【カット7|00:11.30〜00:13.20】 後方斜め上からのドローン撮影。 パームスピンからコングヴォルトへ滑らかにつなぎ、最後のジャンプへ向けて全力で加速する。 【カット8|00:13.20〜00:15.00】 クライマックス。 大きな屋上の隙間へ向かって跳躍し、高く美しいコークスクリューを決める。 カメラは空中で主人公の周囲を回り込む。 正確に着地した後、そのままスピードを落とさず画面奥へ走り去る。 【映像スタイル】 実写映画品質。 世界大会レベルのフリーランニング。 リアルな重心移動。 自然な筋肉の動き。 リアルな着地衝撃。 髪や衣装が風や動きに合わせて自然に揺れる。 背景は鮮明に保ち、高速移動中のみ自然なモーションブラーを使用する。 【禁止】 人物の雰囲気や服装が大きく変化すること。 髪型や配色の不自然な変化。 顔や身体の崩れ。 手足の増殖。 分身。 身体の融合。 貫通。 電線を通過すること ワープ。 浮遊。 不自然な着地。 アニメ調。 CG調。
Prompt as published by the creator · https://x.com/Ayu_AI_0912/status/2104860921051168859
How to use this prompt
- Click “Turn this into a short drama”. DramaSo Studio opens with the prompt in the idea box — nothing is generated until you confirm.
- Change the characters, setting or twist to make the story yours.
- Generate the script and episodes, then render the shots.
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